“战场6”公共beta遇到作弊问题,反欺骗已成为一

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小编:[全球网络技术综合报告] 8月12日,即将进行的巨型电子艺术游戏数量

[全球网络技术综合报告] 8月12日,在游戏巨头电子艺术领导下即将举行的第一人称射击游戏“战场6”最近发起了公众审判。但是,作弊的问题出现了,使玩家记住了游戏的公平性和经验。据EEA官方反击团队成员(Codename AC)论坛报道,该公司在比赛开始前两天就收到了104,000个“潜在作弊者”的报告,与此同时,它成功阻止了330,000个“试验”或试图干预反欺诈系统的试验。” 为了应对作弊,EA采用了一个名为“标枪”的内核反级系统。该系统具有计算机的最高权限,该权限可以监视设备上的各种活动,从而使作弊程序从在后台运行并拒绝其他程序。同时,游戏还允许Windows硬件安全功能 - 安全B哦。但是,AC承认,即使“ jaberlin”系统很强,它也无法完全消除作弊,而且安全的开始并不是全部解决方案。 “这只是我们建设防御系统的一部分,为反陈述工作增加了障碍,使制定作弊计划变得更加困难,并且使我们更容易看到作弊。” AC强调,反欺诈是一个新兴的“战场”。过去,在其他游戏中有效的策略可能不一定适用于所有游戏。目前,尚无有关电子艺术中禁止玩家数量的最新信息。实际上,AOF作弊和黑客攻击游戏的问题是在线游戏行业的长期问题。近年来,许多公司,包括Riot Games和Activisions(《使命召唤》系列开发人员),都推出了内核级反欺骗系统以应对挑战。防暴运动部负责TEM使用多种方法来打击作弊,以及禁止作弊者的帐户,使用Windows设备来防止它们创建新的帐户帐户,甚至渗透到社区中,以欺骗在不和谐或电报上欺骗,以获取线索,甚至渗透到Discord或Telegram或Telegram Dermgram或Telegram Corngram或Telegram社区的美味中,以获取线索。但是,如何有效地妨碍作弊并确保公平玩家的经验是一个主题,这也是整个游戏行业需要继续探索和克服。 (Chu Jun)

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